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El enésimo post sobre el Singleton (UPDATE 1)

La cosa es que el Singleton hace dos cosas:

  • Se asegura de que sólo haya una instancia del objeto.

  • SomeStuff()

El problema de hacer dos cosas es que viola la S de los principios Solid: Single Responisability Principle. Y esto hace que no sea fácilmente testeable.

Cuando quiero hacer que sea testeable quito el Singleton y lo sustituyo por una factoría, una clase estática y una clase que hace la funcionalidad de SomeStuff.

Aquí tenéis un ejemplo simple:

public static class Singletons
 {
     private static Factoria fact = new Factoria();

<pre><code> public static void HazLoTuyo()
 {
     fact.GetUnicaInstancia().DoStuff();
 }
</code></pre>

}

public class Factoria
 {
     private Clase unicaInstancia;

<pre><code> public Factoria()
 {
     unicaInstancia = new Clase();
 }

 public Clase GetUnicaInstancia()
 {
     return this.unicaInstancia;
 }
</code></pre>

}

public class Clase
 {
     public Clase()
     {
     }

<pre><code> public void DoStuff() { }
</code></pre>

}

De esta manera puedo testear la clase Clase sin preocuparme de que sólo hay una instancia de ella en el sistema.

Es por esto que me asalta la duda, ¿no será el Singleton un antipatron?

¿Cómo lo veis vosotros?

[Update 1]

Gracias a los comentarios voy a ir actualizando el post con algunas conclusiones y dudas que se me plantean.

Resumiendo un poco los comentarios, cuando sólo queremos una instancia de nuestra clase Clase (definida más arriba) suele ser buena idea usar un inyector de dependencias y registrar nuestra clase para que el inyector nos devuelva siempre la misma instancia.

De esta manera “invertimos el control” de la instanciación de nuestra clase, y podemos testearla de manera aislada.

¿Pero que pasa si no queremos meter un inyector de dependencias por el motivo que sea?

Podríamos meter una clase parecida a esta:

 public class ClaseFachada
 {
     private static Clase clase = new Clase();

<pre><code> public static void DoStuff()
 {
     clase.DoStuff();
 }
</code></pre>

}

De esta manera podemos usarla en nuestro código de esta forma:

ClaseFachada.DoStuff();

Como si fuese un Singleton, pero evitando el típico Clase.Instance.DoStuff(). La cosa es que si estamos desarrollando una librería y queremos que nuestra librería se use así.

¿Os parece adecuado? ¿Cómo lo mejoraríais?

TFS, Xamarin y MSTests

Hace un tiempo vimos un pequeño truco para poder ejecutar tests en las builds de TFS para proyectos Windows Phone.

Me ha sido necesario hacer lo mismo con proyectos con Xamarin Android y Xamarin iOS y aquí os pongo mi experiencia y cómo lo he resuelto. Continue reading “TFS, Xamarin y MSTests”

TFS, Windows Phone y MSTests

¿Quieres que en las builds que tengas configuradas en TFS se ejecuten los test de tu aplicación Windows Phone?

Seguramente habéis probado a incluir un proyecto del tipo “Windows Phone Unit Test App” y os habéis puesto a crear nuestros tan amados tests. Pero a la hora de incluirlo en el repositorio de código, os habréis dado cuenta de que pasa algo raro: Los test no se ejecutan. (Si no te has dado cuenta, deja de leer esto y ve a comprobarlo)

La cosa es que ese proyecto de test lanza un emulador de WP y ejecuta los test y eso TFS no lo soporta todavía. Así que tienes dos opciones:

1) Dejar de hacer tests de tu aplicación WP.

2) Continuar leyendo.

Bien, si estás aquí, te cuento la solución en unos cuantos pasos:

1) Añade un proyecto de test típico de Visual Studio: Visual Studio Unit Test Project.

2) A este proyecto de test, añade una referencia del proyecto Windows Phone 8 que estés desarrollando.

3) Añade una copia local de los assemblies de Windows Phone que necesites, por ejemplo:

– System.Windows

– Microsoft.Phone

Los encontrarás en el directorio C:Program Files (x86)Microsoft SDKsWindows Phonev8.0ToolsMDILXAPCompileFramework

4) Copialos a un directorio local, que también tendrás que subir al TFS, llámalo por ejemplo /lib/ y ahora edita el XML del proyecto de test (el .csproj) y reemplaza:

<Reference Include="System.Windows" />
<Reference Include="Microsoft.Phone" />

por:

  <Reference Include="System.Windows, Version=2.0.6.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=7cec85d7bea7798e, processorArchitecture=MSIL">
  <HintPath>libSystem.Windows.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Microsoft.Phone, Version=8.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=24eec0d8c86cda1e, processorArchitecture=MSIL">
  <HintPath>libMicrosoft.Phone.dll</HintPath>
</Reference>

Además, para evitar los warnings cada vez que compiles añade este elemento al primer grupo de <PropertyGroup> del .csproj:

<ResolveAssemblyWarnOrErrorOnTargetArchitectureMismatch>None</ResolveAssemblyWarnOrErrorOnTargetArchitectureMismatch>

A partir de este momento, cuando incluyáis vuestro proyecto en vuestro TFS vuestros tests se ejecutarán como si lo hiciesen en el emulador, pero sin tener que lanzarlos.

Espero que pronto den solución a este “problema” y lo incluyan en la próxima versión.

Este post ha sido gracias a una respuesta en stackoverflow http://stackoverflow.com/a/13035195 que me ha salvado el día.

¿Se os ocurre otra forma de conseguir el mismo resultado?

Espero que sirva.

Juan María Laó Ramos.