Nueva entrega de la serie sobre técnicas de antialiasing, esta vez en DesarrolloWeb.com.
Espero que os sirva
Nueva entrega de la serie sobre técnicas de antialiasing, esta vez en DesarrolloWeb.com.
Espero que os sirva
Aquí tenéis la sexta entrega de la serie sobre aliasing. En esta entrega veremos qué es el Multisampling Continue reading “Multisampling”
Nueva entrega de ja serie sobre técnicas de antialiasing, esta vez en DesarrolloWeb.com.
Espero que os sirva
Como algunos ya sabréis he pasado la mayor parte del tiempo de los últimos 6 meses trabajando en Windows Azure – que es la plataforma en la nube de Microsoft (Continúo liderando los equipos que han creado ASP.NET, partes del nucleo de .NET y VS, y algunos productos más). Continue reading “Windows Azure”
Todos lo hemos escrito alguna vez, por prisas, es tarde y queremos irnos a casa, estamos agotados … Continue reading “Os presento al antipatrón for-if”
Éste es el cuarto post de la serie sobre aliasing. En el segundo post de la serie vimos porqué se producía aliasing cuando digitalizamos señales. Los peores escenarios ocurren cuando se reduce el número de muestras para representar la señal, o cuando la propia señal incluye datos a frecuencia muy altas. En concreto, hay un valor mágico conocido como el teorema de Nyquist, que indica la mitad de la velocidad de muestreo que debemos usar. Si la señal de origen tiene información a una mayor frecuencia que esa medida, tendremos problemas de aliasing.
Continue reading “Cómo obtener una señal sin aliasing”
Me ha parecido muy interesante el post de Shawn Hargreaves preguntándose si el SpriteBatch es una máquina de Turing, implementado para demostrarlo el juego de la vida y lo ha hecho en http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2011/12/29/is-spritebatch-turing-complete.aspx.
Aquí tenéis la traducción: Continue reading “El juego de la vida en XNA para Windows Phone”
El estándar de C++ indica las condiciones bajo las que se llama a terminate, es una lista muy larga y no vamos a repetirla aquí. Para ver esa lista consulta tu copia favorita de estándares de C++ para verla. (la razón más común para este problema es que se ha lanzado una excepción y no se ha capturado).
Ya está disponible la tercera entrega sobre aliasing que estoy realizando desde hace un tiempo.
Lo tenéis disponible en Desarrolloweb.com.
El índice completo lo podéis encontrar aqui.
Espero que os sirva.
Juan María Lao Ramos.
LTR= Left To Right y RTL = Right To Left.
Dado un LCID en particular, ¿cómo podríamos saber dado un lenguaje determinado si se escribe de izquierda a derecha o de derecha a izquierda? Continue reading “Determinar programáticamente si un lenguaje es LTR ó RTL”