CodeFluent Entities. Nunca el DDD fué tan fácil

Vamos a ver en este post es un producto que he encontrado y parece muy prometedor. CodeFluent Entities es una herramienta de modelado que nos permite generar y mantener actualizadas todas las layers y capas de nuestra aplicación. Asegurando el conjunto de buenas prácticas arquitecturales en nuestros sistemas desde su nacimiento. Esto es, han creado una herramienta para aplicar Domain Driven Development sin que apenas nos demos cuenta.

La he estado probando un tiempo y la verdad me ha dejado sorprendido, pensé en un momento que iba a ser un ORM más, pero luego descubrí el modelador de objetos de negocio, seguido de la generación de servicios RESTful, la sencillez de enlazar el modelo de negocio con las interfaces de usuario ASP.NET Web Forms, WPF y Windows Forms (están trabajando en los conectores para ASP.NET MVC, Silverlight). Continue reading “CodeFluent Entities. Nunca el DDD fué tan fácil”

Cell·SDK y el emulador de Android

Hace unas semanas se publicó una actualización del emulador de Android que muchos estábamos esperando.

Entre otras cosas, la característica fundamental, y una de las más esperadas, es que esta versión del emulador por fin soporta la aceleración de GPU, necesaria para ejecutar aplicaciones que necesitan OPEN GL 2.0. Continue reading “Cell·SDK y el emulador de Android”

¡¡¡Normalízate!!!

¿Porqué respiramos? Respirar es algo normal que hacemos sin pensar. Parpadeamos sin darnos cuenta. Pues lo mismo debería pasar cuando vas a crear una tabla en una base de datos. ¿Cual es el primer campo que se añade a toda tabla? … Si NO has pensado  una Clave Primaria auto numérica y auto incrementable, mejor será que esfuerces en no dejar de respirar. Continue reading “¡¡¡Normalízate!!!”

El antipatrón “desenrollando switchs”

Las técnicas de desenrollado de bulces las usan los compiladores para optimizar el pipeline de los procesadores para aprovechar los huecos de las unidades funcionales disponibles y evitar que éstas estén ociosas y aumentando así el paralelismo del código consiguiendo de esta forma reducir el CPI.

Sin embargo nos empeñamos en una y otra vez todo ese conocimiento con código como este:

enum Axis
{
    XAxis,
    YAxis,
    ZAxis,
};
// code earlier in the function ensure that
// "axis" is always a valid axis
int newPosition;
switch (axis)
{
case XAxis:
     newPosition = m_position[XAxis] + amount;
     if (newPosition < m_minPosition[XAxis])
         newPosition = m_minPosition[XAxis];
     if (newPosition > m_maxPosition[XAxis])
         newPosition = m_maxPosition[XAxis];
     m_position[XAxis] = amount;
break;
case YAxis:
     newPosition = m_position[YAxis] + amount;
     if (newPosition < m_minPosition[YAxis])
         newPosition = m_minPosition[YAxis];
     if (newPosition > m_maxPosition[YAxis])
         newPosition = m_maxPosition[YAxis];
     m_position[YAxis] = amount;
break;
case ZAxis:
     newPosition = m_position[ZAxis] + amount;
     if (newPosition < m_minPosition[ZAxis])
        newPosition = m_minPosition[ZAxis];
     if (newPosition > m_maxPosition[ZAxis])
        newPosition = m_maxPosition[ZAxis];
     m_position[ZAxis] = amount;
break;
}

(me pregunto cuantas veces he escrito código así)

Empujados por saber que el código específico es más rápido que el código de propósito general, algunas veces no nos damos cuenta de que este mismo trozo de código se podría haber escrito de esta manera:

newPosition = m_position[axis] + amount;
if (newPosition &lt; m_minPosition[axis])
   newPosition = m_minPosition[axis];
if (newPosition &gt; m_maxPosition[axis])
   newPosition = m_maxPosition[axis];
m_position[axis] = amount;

Lo malo del switch primero que vimos es que no es fácil distinguir rápidamente si es un “error” del típico “copy&paste que queda nada para salir y me tengo que ir a casa” o hay algo escondido y sutil que hace de este código un ejemplo de libro.

Espero que os sirva.

Juan María Laó Ramos

Push Notifications en Cell·SDK

La semana pasada publicamos Cell·SDK 1.2 con un montón de nuevas características y algunas correcciones que hacen del desarrollo multiplataforma en iOS, Android y Windows Phone aún más sencillo.

En el post de hoy vamos a ver cómo enlazar lo que tenemos en el tutorial de Push notifications para Windows Phone y lo que podemos encontrar en la web de Microsoft sobre cómo mandar notificaciones a nuestros dispositivos.

Con el mismo código fuente que tenemos disponible en Github para la aplicación de ejemplo en el  dispositivo nos va a valer para este ejemplo.

Tenemos que tener en cuenta que debemos programarnos una pequeña aplicación/servicio para poder enviar notificaciones al servicio de notificaciones de Microsoft. Tal y como vemos en el diagrama y documentación de Microsoft:

Arquitectura Push

Nosotros tenemos que implementarnos el “Cloud Service” así que vamos a ver un ejemplo de cómo hacerlo según se indica aquí. De este último enlace sólo nos interesa la parte de “Sending a Toast Notification

Vamos a crear un proyecto de ASP.NET vacío y vamos a incluir cuatro controles TextBox y un botón para enviar la notifiación:

Página de envío

Ahora vamos a darle código al evento clic del botón:

protected void SendToast_Click(object sender, EventArgs e)
 {
 try
 {
 // Get the URI that the Microsoft Push Notification Service returns to the push client when creating a notification channel.
 // Normally, a web service would listen for URIs coming from the web client and maintain a list of URIs to send
 // notifications out to.
 string subscriptionUri = TextBoxUri.Text.ToString();

HttpWebRequest sendNotificationRequest = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(subscriptionUri);

// Create an HTTPWebRequest that posts the toast notification to the Microsoft Push Notification Service.
 // HTTP POST is the only method allowed to send the notification.
 sendNotificationRequest.Method = "POST";

// The optional custom header X-MessageID uniquely identifies a notification message.
 // If it is present, the same value is returned in the notification response. It must be a string that contains a UUID.
 // sendNotificationRequest.Headers.Add("X-MessageID", "");

// Create the toast message.
 string toastMessage = "<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>" +
 "" +
 "" +
 "" + TextBoxTitle.Text.ToString() + "" +
 "" + TextBoxSubTitle.Text.ToString() + "" +

" " +
 "";

// Set the notification payload to send.
 byte[] notificationMessage = Encoding.Default.GetBytes(toastMessage);

// Set the web request content length.
 sendNotificationRequest.ContentLength = notificationMessage.Length;
 sendNotificationRequest.ContentType = "text/xml";
 sendNotificationRequest.Headers.Add("X-WindowsPhone-Target", "toast");
 sendNotificationRequest.Headers.Add("X-NotificationClass", "2");

using (Stream requestStream = sendNotificationRequest.GetRequestStream())
 {
 requestStream.Write(notificationMessage, 0, notificationMessage.Length);
 }

// Send the notification and get the response.
 HttpWebResponse response = (HttpWebResponse)sendNotificationRequest.GetResponse();
 string notificationStatus = response.Headers["X-NotificationStatus"];
 string notificationChannelStatus = response.Headers["X-SubscriptionStatus"];
 string deviceConnectionStatus = response.Headers["X-DeviceConnectionStatus"];

// Display the response from the Microsoft Push Notification Service.
 // Normally, error handling code would be here. In the real world, because data connections are not always available,
 // notifications may need to be throttled back if the device cannot be reached.
 TextBoxResponse.Text = notificationStatus + " | " + deviceConnectionStatus + " | " + notificationChannelStatus;
 }
 catch (Exception ex)
 {
 TextBoxResponse.Text = "Exception caught sending update: " + ex.ToString();
 }

Este código puede estar tanto en una aplicación web, una aplicación de Windows forms, un servicio de Azure, etc…

Tan sólo tenéis que montarlo, desplegar la aplicación de ejemplo de github en el dispositivo ó en el emulador y copiar el Channel ID que saldrá en la ventana de Output de Visual Studio:

Channell ID en Visual Studio

Este código lo introducimos en la página web que hemos creado en el textbox primero y recibiremos en el dispositivo o emulador una notifiación Toast:

Toast Notification

Hay tres tipos de notificaciones para Windows Phone que podemos enviar:

  • Toast: Con documentación y ejemplos aquí
  • Tile: Con documentación y ejemplos aquí.
  • Raw: Con documentación y ejemplos aquí.

Os recomiendo que probéis a enviar otro tipo de notificaciones, en este ejemplo hemos usado el ejemplo de envío de notificaciones Toast.

Para ver el código fuente de la aplicación y cómo es la API Unificada para Android, iOS y Windows Phone de Cell·SDK no tenéis más que pasaros por aquí

Espero que os sirva.

Juan María Laó Ramos.

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